rocketSpeed = 10; //тек. скорость rocketTurnRate = 180; //скорость поворота destination = instance_create_layer(obCursor.x, obCursor.y, "Instances", obMarker); //точка назначения destination.host = id; destAngle = point_direction(x, y, destination.x, destination.y); //угол назначения alarm[0] = 10; lx = 0; ly = 0; damage = 5; owner = obSpaceship;