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No commits in common. "a47e14ffcaf0dde3f66f6e93157208e529c765ff" and "d091f3a6bc36645b0366084f0fcec59244e0f28f" have entirely different histories.
a47e14ffca
...
d091f3a6bc
9 changed files with 120 additions and 195 deletions
2
Makefile
2
Makefile
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@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
VERSION=$(shell grep VERSION config.lua | sed -n -e "s/VERSION = 'v//" -e "s/'//p")
|
VERSION=0.1
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||||||
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||||||
IGNORE_FLAGS=--ignore Makefile --ignore build
|
IGNORE_FLAGS=--ignore Makefile --ignore build
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||||||
LOVE_PATH := $(shell command -v love)
|
LOVE_PATH := $(shell command -v love)
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -1,7 +1,5 @@
|
||||||
require 'tablefuncs'
|
require 'tablefuncs'
|
||||||
|
|
||||||
VERSION = 'v0.2'
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Global config table
|
-- Global config table
|
||||||
---@class Config
|
---@class Config
|
||||||
---@field pointRadius number Radius of each grid point, relative to cellSize
|
---@field pointRadius number Radius of each grid point, relative to cellSize
|
||||||
|
|
|
||||||
122
menu.lua
122
menu.lua
|
|
@ -1,9 +1,114 @@
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||||||
require 'config'
|
require 'config'
|
||||||
require 'button'
|
require 'button'
|
||||||
require 'menu.state'
|
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||||||
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|
||||||
|
-- Menu state class
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||||||
|
---@class MenuState
|
||||||
|
---@field buttons Button[]
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||||||
|
MenuState = {
|
||||||
|
buttons = {}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
-- Factory function
|
||||||
|
---@param buttons Button[] | nil
|
||||||
|
---@return MenuState
|
||||||
|
function MenuState:new( buttons )
|
||||||
|
local state = {
|
||||||
|
buttons = buttons or MenuState.buttons
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setmetatable( state, { __index = self } )
|
||||||
|
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Draw buttons
|
||||||
|
function MenuState:draw()
|
||||||
|
for _, button in ipairs(self.buttons) do
|
||||||
|
button:draw()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Update buttons
|
||||||
|
---@param dt number
|
||||||
|
---@param point Point
|
||||||
|
---@param pressed boolean
|
||||||
|
function MenuState:update( dt, point, pressed )
|
||||||
|
for _, button in pairs(self.buttons) do
|
||||||
|
button:update( dt, point, pressed )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@enum MenuStateIndex
|
||||||
|
MenuStateIndex = {
|
||||||
|
start = 'start',
|
||||||
|
pause = 'pause',
|
||||||
|
levels = 'levels',
|
||||||
|
hidden = 'hidden',
|
||||||
|
completed = 'completed'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local buttonTopPos = Point:new( 240, 120 )
|
||||||
|
local buttonBotPos = Point:new( 240, 240 )
|
||||||
|
local buttonSize = Point:new( 320, 80 )
|
||||||
|
|
||||||
|
local startButton = Button:new(
|
||||||
|
buttonTopPos,
|
||||||
|
buttonSize,
|
||||||
|
'Start',
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
function()
|
||||||
|
Menu.current_state = MenuStateIndex.hidden
|
||||||
|
GameGrid = LevelHandler:first()
|
||||||
|
Menu.updateCellSize()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
local exitToMenuButton = Button:new(
|
||||||
|
buttonBotPos,
|
||||||
|
buttonSize,
|
||||||
|
'Return to menu',
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
function()
|
||||||
|
Menu.current_state = MenuStateIndex.start
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
local exitGameButton = Button:new(
|
||||||
|
buttonBotPos,
|
||||||
|
buttonSize,
|
||||||
|
'Exit',
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
function()
|
||||||
|
love.event.quit()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
local nextLevelButton = Button:new(
|
||||||
|
buttonTopPos,
|
||||||
|
buttonSize,
|
||||||
|
'Next level',
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
function()
|
||||||
|
GameGrid = LevelHandler:next()
|
||||||
|
Menu.updateCellSize()
|
||||||
|
Menu.current_state = MenuStateIndex.hidden
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
local backToGameButton = Button:new(
|
||||||
|
buttonTopPos,
|
||||||
|
buttonSize,
|
||||||
|
'Continue',
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
function()
|
||||||
|
Menu.current_state = MenuStateIndex.hidden
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
-- Menu handler
|
-- Menu handler
|
||||||
---@class Menu
|
---@class Menu
|
||||||
|
|
@ -12,13 +117,20 @@ require 'menu.state'
|
||||||
Menu = {
|
Menu = {
|
||||||
states = {
|
states = {
|
||||||
-- Main menu
|
-- Main menu
|
||||||
[MenuStateIndex.start] = require 'menu.start',
|
[MenuStateIndex.start] = MenuState:new({
|
||||||
|
startButton, exitGameButton
|
||||||
|
}),
|
||||||
-- Pause menu
|
-- Pause menu
|
||||||
[MenuStateIndex.pause] = require 'menu.pause',
|
[MenuStateIndex.pause] = MenuState:new({
|
||||||
|
backToGameButton, exitToMenuButton
|
||||||
|
}),
|
||||||
-- Level selector
|
-- Level selector
|
||||||
[MenuStateIndex.levels] = MenuState:new(),
|
[MenuStateIndex.levels] = MenuState:new({
|
||||||
|
}),
|
||||||
-- Level completed menu
|
-- Level completed menu
|
||||||
[MenuStateIndex.completed] = require 'menu.completed',
|
[MenuStateIndex.completed] = MenuState:new({
|
||||||
|
nextLevelButton, exitToMenuButton
|
||||||
|
}),
|
||||||
-- Empty state
|
-- Empty state
|
||||||
[MenuStateIndex.hidden] = MenuState:new()
|
[MenuStateIndex.hidden] = MenuState:new()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
||||||
require 'point'
|
|
||||||
require 'button'
|
|
||||||
|
|
||||||
local buttonTopPos = Point:new( 240, 160 )
|
|
||||||
local buttonBotPos = Point:new( 240, 280 )
|
|
||||||
local buttonSize = Point:new( 320, 80 )
|
|
||||||
local titlePos = Point:new( 240, 80 )
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
buttonTopPos = buttonTopPos,
|
|
||||||
buttonBotPos = buttonBotPos,
|
|
||||||
buttonSize = buttonSize,
|
|
||||||
titlePos = titlePos,
|
|
||||||
exitToMenuButton = Button:new(
|
|
||||||
buttonBotPos,
|
|
||||||
buttonSize,
|
|
||||||
'Return to menu',
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
function()
|
|
||||||
Menu.current_state = MenuStateIndex.start
|
|
||||||
end
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||||
require 'menu.state'
|
|
||||||
require 'button'
|
|
||||||
require 'text'
|
|
||||||
|
|
||||||
local common = require 'menu.common'
|
|
||||||
|
|
||||||
local nextLevelButton = Button:new(
|
|
||||||
common.buttonTopPos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Next level',
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
function()
|
|
||||||
GameGrid = LevelHandler:next()
|
|
||||||
Menu.updateCellSize()
|
|
||||||
Menu.current_state = MenuStateIndex.hidden
|
|
||||||
end
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
local title = Text:new(
|
|
||||||
common.titlePos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Level completed!'
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
return MenuState:new(
|
|
||||||
{ nextLevelButton, common.exitToMenuButton },
|
|
||||||
{ title }
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
||||||
require 'menu.state'
|
|
||||||
require 'button'
|
|
||||||
require 'text'
|
|
||||||
|
|
||||||
local common = require 'menu.common'
|
|
||||||
|
|
||||||
local backToGameButton = Button:new(
|
|
||||||
common.buttonTopPos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Continue',
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
function()
|
|
||||||
Menu.current_state = MenuStateIndex.hidden
|
|
||||||
end
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
local title = Text:new(
|
|
||||||
common.titlePos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Paused'
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
return MenuState:new(
|
|
||||||
{ backToGameButton, common.exitToMenuButton },
|
|
||||||
{ title }
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
||||||
require 'menu.state'
|
|
||||||
require 'button'
|
|
||||||
require 'text'
|
|
||||||
require 'point'
|
|
||||||
require 'config'
|
|
||||||
|
|
||||||
local common = require 'menu.common'
|
|
||||||
|
|
||||||
local versionPos = Point:new( 0, 468 )
|
|
||||||
local versionSize = Point:new( 800 )
|
|
||||||
|
|
||||||
local startButton = Button:new(
|
|
||||||
common.buttonTopPos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Start',
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
function()
|
|
||||||
Menu.current_state = MenuStateIndex.hidden
|
|
||||||
GameGrid = LevelHandler:first()
|
|
||||||
Menu.updateCellSize()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
local exitGameButton = Button:new(
|
|
||||||
common.buttonBotPos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Exit',
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
function()
|
|
||||||
love.event.quit()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
local title = Text:new(
|
|
||||||
common.titlePos,
|
|
||||||
common.buttonSize,
|
|
||||||
'Lines'
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
local versionText = Text:new(
|
|
||||||
versionPos,
|
|
||||||
versionSize,
|
|
||||||
string.format("Version %s", VERSION),
|
|
||||||
'left'
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
return MenuState:new(
|
|
||||||
{ startButton, exitGameButton },
|
|
||||||
{ title, versionText }
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
@ -1,53 +0,0 @@
|
||||||
-- Menu state class
|
|
||||||
---@class MenuState
|
|
||||||
---@field buttons Button[]
|
|
||||||
---@field text Text[]
|
|
||||||
MenuState = {
|
|
||||||
buttons = {},
|
|
||||||
text = {}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Factory function
|
|
||||||
---@param buttons Button[] | nil
|
|
||||||
---@param text Text[] | nil
|
|
||||||
---@return MenuState
|
|
||||||
function MenuState:new( buttons, text )
|
|
||||||
local state = {
|
|
||||||
buttons = buttons or MenuState.buttons,
|
|
||||||
text = text or MenuState.text
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setmetatable( state, { __index = self } )
|
|
||||||
|
|
||||||
return state
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Draw buttons
|
|
||||||
function MenuState:draw()
|
|
||||||
for _, button in ipairs(self.buttons) do
|
|
||||||
button:draw()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
for _, txt in ipairs(self.text) do
|
|
||||||
txt:draw()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Update buttons
|
|
||||||
---@param dt number
|
|
||||||
---@param point Point
|
|
||||||
---@param pressed boolean
|
|
||||||
function MenuState:update( dt, point, pressed )
|
|
||||||
for _, button in pairs(self.buttons) do
|
|
||||||
button:update( dt, point, pressed )
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
---@enum MenuStateIndex
|
|
||||||
MenuStateIndex = {
|
|
||||||
start = 'start',
|
|
||||||
pause = 'pause',
|
|
||||||
levels = 'levels',
|
|
||||||
hidden = 'hidden',
|
|
||||||
completed = 'completed'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -3,8 +3,8 @@
|
||||||
Point = { x = 1, y = 1 }
|
Point = { x = 1, y = 1 }
|
||||||
|
|
||||||
-- Point factory
|
-- Point factory
|
||||||
---@param x number | nil
|
---@param x number
|
||||||
---@param y number | nil
|
---@param y number
|
||||||
---@return any
|
---@return any
|
||||||
function Point:new( x, y )
|
function Point:new( x, y )
|
||||||
local point = {
|
local point = {
|
||||||
|
|
|
||||||
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