extends RayCast3D var damage : float func _ready() -> void: if is_colliding(): var collider = get_collider() # API говорит, что коллайдер может не оказаться нодой3д if collider is Node3D: # Проверяем, является ли ссылка на хитбокс, или нам дали ссылку на основной объект if collider.is_in_group("enemy"): collider.get_node("Entity").deal_damage(damage) elif collider.get_parent().is_in_group("enemy"): collider.get_parent().get_node("Entity").deal_damage(damage) queue_free()