Small improvements

This commit is contained in:
Rendo 2025-07-30 01:42:51 +05:00
commit 38dc6ec4d2
20 changed files with 56 additions and 84 deletions

View file

@ -1,7 +1,11 @@
[gd_resource type="Resource" script_class="AdventureLevelResource" load_steps=64 format=3 uid="uid://dwd5oqr0tuvhv"] [gd_resource type="Resource" script_class="AdventureLevelResource" load_steps=68 format=3 uid="uid://dwd5oqr0tuvhv"]
[ext_resource type="Resource" uid="uid://c268ghdrraxgr" path="res://assets/rewards/NerdusReward.tres" id="1_eqa0o"] [ext_resource type="Resource" uid="uid://c268ghdrraxgr" path="res://assets/rewards/NerdusReward.tres" id="1_eqa0o"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://c5lplejgx7mex" path="res://scenes/entities/tiles/speed_tile.tscn" id="1_jfmww"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cp8oadhwu51i7" path="res://scenes/entities/tiles/redirect_down_tile.tscn" id="1_qx8xe"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bximdujbkj2n4" path="res://addons/pvzadventure/AdventureLevelResource.cs" id="1_r0wru"] [ext_resource type="Script" uid="uid://bximdujbkj2n4" path="res://addons/pvzadventure/AdventureLevelResource.cs" id="1_r0wru"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cy0puq5mtnxq7" path="res://scenes/entities/tiles/slow_tile.tscn" id="2_8syff"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://d4kee4ipw1k1q" path="res://scenes/entities/tiles/redirect_up_tile.tscn" id="2_hyvhe"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://cw7yc3i2lgcja" path="res://addons/pvzadventure/WaveEvent.cs" id="3_icaa5"] [ext_resource type="Script" uid="uid://cw7yc3i2lgcja" path="res://addons/pvzadventure/WaveEvent.cs" id="3_icaa5"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://7rptlb5qr3b6" path="res://addons/pvzadventure/WaveData.cs" id="4_kc7t2"] [ext_resource type="Script" uid="uid://7rptlb5qr3b6" path="res://addons/pvzadventure/WaveData.cs" id="4_kc7t2"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://dl12rj75tk2qi" path="res://addons/pvzadventure/RowSpawn.cs" id="5_66y5q"] [ext_resource type="Script" uid="uid://dl12rj75tk2qi" path="res://addons/pvzadventure/RowSpawn.cs" id="5_66y5q"]
@ -281,9 +285,9 @@ wavePercentage = 0.5
standardWaveDelay = 30.0 standardWaveDelay = 30.0
initialWaveDelay = 20.0 initialWaveDelay = 20.0
reward = ExtResource("1_eqa0o") reward = ExtResource("1_eqa0o")
forbiddenPlants = Array[String]([]) forbiddenPlants = Array[String](["garlic", "nerdus"])
forbiddenTags = Array[String]([]) forbiddenTags = Array[String]([])
prepickedPlants = Array[String]([]) prepickedPlants = Array[String]([])
waves = Array[ExtResource("4_kc7t2")]([SubResource("Resource_c21si"), SubResource("Resource_icaa5"), SubResource("Resource_kc7t2"), SubResource("Resource_66y5q"), SubResource("Resource_tuvrx"), SubResource("Resource_t4nit"), SubResource("Resource_qx8xe"), SubResource("Resource_hyvhe"), SubResource("Resource_8syff"), SubResource("Resource_jfmww"), SubResource("Resource_vrqir"), SubResource("Resource_2seob"), SubResource("Resource_geil0"), SubResource("Resource_lxb1x"), SubResource("Resource_o5y12"), SubResource("Resource_diw66"), SubResource("Resource_pwwqn")]) waves = Array[ExtResource("4_kc7t2")]([SubResource("Resource_c21si"), SubResource("Resource_icaa5"), SubResource("Resource_kc7t2"), SubResource("Resource_66y5q"), SubResource("Resource_tuvrx"), SubResource("Resource_t4nit"), SubResource("Resource_qx8xe"), SubResource("Resource_hyvhe"), SubResource("Resource_8syff"), SubResource("Resource_jfmww"), SubResource("Resource_vrqir"), SubResource("Resource_2seob"), SubResource("Resource_geil0"), SubResource("Resource_lxb1x"), SubResource("Resource_o5y12"), SubResource("Resource_diw66"), SubResource("Resource_pwwqn")])
initialScenes = Array[PackedScene]([null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null]) initialScenes = Array[PackedScene]([null, null, null, null, null, null, null, null, ExtResource("1_jfmww"), null, null, null, null, null, null, null, null, ExtResource("1_qx8xe"), null, null, null, null, null, null, null, null, ExtResource("2_8syff"), null, null, null, null, null, null, null, null, ExtResource("2_hyvhe"), null, null, null, null, null, null, null, null, ExtResource("1_jfmww")])
metadata/_custom_type_script = "uid://bximdujbkj2n4" metadata/_custom_type_script = "uid://bximdujbkj2n4"

View file

@ -196,7 +196,6 @@ cursor_right={
[internationalization] [internationalization]
locale/translations=PackedStringArray("res://translations/plants.en.translation", "res://translations/plants.ru.translation", "res://translations/zombies.en.translation", "res://translations/zombies.ru.translation", "res://translations/gui.en.translation", "res://translations/gui.ru.translation", "res://translations/rewards.en.translation", "res://translations/rewards.ru.translation") locale/translations=PackedStringArray("res://translations/plants.en.translation", "res://translations/plants.ru.translation", "res://translations/zombies.en.translation", "res://translations/zombies.ru.translation", "res://translations/gui.en.translation", "res://translations/gui.ru.translation", "res://translations/rewards.en.translation", "res://translations/rewards.ru.translation")
locale/test="en"
[layer_names] [layer_names]

View file

@ -4,7 +4,7 @@
[ext_resource type="Script" uid="uid://bd1f7x1nin0i0" path="res://scripts/entities/AreaOfEffect.cs" id="2_qq7uk"] [ext_resource type="Script" uid="uid://bd1f7x1nin0i0" path="res://scripts/entities/AreaOfEffect.cs" id="2_qq7uk"]
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_5ykcf"] [sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_5ykcf"]
size = Vector2(30, 40) size = Vector2(20, 26)
[node name="BaseTile" type="Node2D"] [node name="BaseTile" type="Node2D"]
script = ExtResource("1_5ykcf") script = ExtResource("1_5ykcf")

View file

@ -10,7 +10,7 @@ region = Rect2(260, 22, 42, 36)
[sub_resource type="Resource" id="Resource_b8lvr"] [sub_resource type="Resource" id="Resource_b8lvr"]
script = ExtResource("3_b65si") script = ExtResource("3_b65si")
Multiplier = 0.9 Multiplier = 0.667
Duration = 0.5 Duration = 0.5
Slot = "permanent_speed" Slot = "permanent_speed"
metadata/_custom_type_script = "uid://3q40oeb4cabf" metadata/_custom_type_script = "uid://3q40oeb4cabf"

View file

@ -10,7 +10,7 @@ region = Rect2(206, 22, 50, 37)
[sub_resource type="Resource" id="Resource_p8mgt"] [sub_resource type="Resource" id="Resource_p8mgt"]
script = ExtResource("3_770cq") script = ExtResource("3_770cq")
Multiplier = 1.2 Multiplier = 1.333
Duration = 0.5 Duration = 0.5
Slot = "permanent_speed" Slot = "permanent_speed"
metadata/_custom_type_script = "uid://3q40oeb4cabf" metadata/_custom_type_script = "uid://3q40oeb4cabf"

View file

@ -1,18 +1,9 @@
[gd_scene load_steps=7 format=3 uid="uid://b2hrv0aqbui7u"] [gd_scene load_steps=5 format=3 uid="uid://b2hrv0aqbui7u"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://dxlwvwy3hj56x" path="res://scripts/projectiles/LinearProjectile.cs" id="1_3kc4s"] [ext_resource type="Script" uid="uid://dxlwvwy3hj56x" path="res://scripts/projectiles/LinearProjectile.cs" id="1_3kc4s"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dq0mul65hevtt" path="res://assets/sprites/plants/pea.tres" id="2_26q5x"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dq0mul65hevtt" path="res://assets/sprites/plants/pea.tres" id="2_26q5x"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bb6lv1djnqjaw" path="res://scripts/systems/effects/RandomRedirectEffect.cs" id="2_fwj1o"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://1d33w4ubtury" path="res://scenes/particles/pea_particles.tscn" id="2_osqrk"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://1d33w4ubtury" path="res://scenes/particles/pea_particles.tscn" id="2_osqrk"]
[sub_resource type="Resource" id="Resource_22ej5"]
script = ExtResource("2_fwj1o")
tilesWalked = 0.2
travelTime = 0.2
Duration = 0.3
Slot = "testra"
metadata/_custom_type_script = "uid://bb6lv1djnqjaw"
[sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_ix1sk"] [sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_ix1sk"]
radius = 6.0 radius = 6.0
@ -22,7 +13,6 @@ collision_mask = 8
script = ExtResource("1_3kc4s") script = ExtResource("1_3kc4s")
_speed = 3.0 _speed = 3.0
_damage = 10 _damage = 10
_impactEffect = SubResource("Resource_22ej5")
particles = ExtResource("2_osqrk") particles = ExtResource("2_osqrk")
[node name="Sprite" type="Sprite2D" parent="."] [node name="Sprite" type="Sprite2D" parent="."]

View file

@ -19,6 +19,7 @@ public partial class EffectHandler : RefCounted
} }
public void End() public void End()
{ {
if (HandledEffect == null) return;
HandledEffect.Exit(handler); HandledEffect.Exit(handler);
HandledEffect = null; HandledEffect = null;
EffectTimer.Stop(); EffectTimer.Stop();

View file

@ -38,42 +38,14 @@ public partial class RedirectEffect : Effect
} }
zombieData.AbleToEat = false; zombieData.AbleToEat = false;
var tween = zombieData.CreateTweenEffect(this); var tween = zombieData.CreateTweenEffect(this);
tween.TweenProperty(zombieData, "position:y", zombieData.GlobalPosition.Y + FieldParams.TileHeight * mult, Duration); tween.TweenProperty(zombieData, "global_position:y", zombieData.GlobalPosition.Y + FieldParams.TileHeight * mult, Duration);
tween.Parallel().TweenProperty(zombieData, "position:x", zombieData.GlobalPosition.X - FieldParams.TileHeight * tilesWalked, Duration); tween.Parallel().TweenProperty(zombieData, "global_position:x", zombieData.GlobalPosition.X - FieldParams.TileWidth * tilesWalked, Duration);
tween.TweenCallback(Callable.From(() => { zombieData.AbleToEat = true; })); tween.TweenCallback(Callable.From(() => { zombieData.AbleToEat = true; }));
} }
} }
public override void Exit(Entity target) public override void Exit(Entity target)
{ {
if (target is RuntimeZombieData zombieData)
{
int mult;
if ((int)zombieData.GlobalPosition.Y / FieldParams.TileHeight <= 2)
{
mult = 1;
}
else if ((int)zombieData.GlobalPosition.Y / FieldParams.TileHeight >= 6)
{
mult = -1;
}
else
{
if (down)
{
mult = 1;
}
else
{
mult = -1;
}
}
zombieData.AbleToEat = false;
var tween = zombieData.CreateTween();
tween.TweenProperty(zombieData, "position:y", zombieData.GlobalPosition.Y + FieldParams.TileHeight * mult, Duration);
tween.Parallel().TweenProperty(zombieData, "position:x", zombieData.GlobalPosition.X - FieldParams.TileHeight * tilesWalked, Duration);
tween.TweenCallback(Callable.From(() => { zombieData.AbleToEat = true; }));
}
} }
public override void Process(Entity target) public override void Process(Entity target)

View file

@ -42,10 +42,12 @@ DETERMINATION
Peachniil Peachniil
SergeiManagement SergeiManagement
Tyamonster Tyamonster
Deem0n155
[/ul] [/ul]
[center][color=cyan]Special thanks[/color][/center] [center][color=cyan]Special thanks[/color][/center]
[ul] [ul]
[img]uid://y2hhywmmy0t5[/img][font=uid://bor21ae1lks57]Aleksej ""[color=pink]Second beam[/color]"" Mirenkov[/font] [img]uid://y2hhywmmy0t5[/img][font=uid://bor21ae1lks57]Aleksej ""[color=pink]Second beam[/color]"" Mirenkov[/font]
[font=uid://bor21ae1lks57]LIL AQ — Music[/font]
[/ul] [/ul]
All rights for Plants versus Zombies franchise belong to PopCap games","[center][font_size=24]О нас[/font_size][/center] All rights for Plants versus Zombies franchise belong to PopCap games","[center][font_size=24]О нас[/font_size][/center]
Сделано в [color=steel_blue]Godot Engine [img=16]res://icon.svg[/img][/color] Сделано в [color=steel_blue]Godot Engine [img=16]res://icon.svg[/img][/color]
@ -62,10 +64,12 @@ DETERMINATION
Peachniil Peachniil
SergeiManagement SergeiManagement
Tyamonster Tyamonster
Deem0n155
[/ul] [/ul]
[center][color=cyan]Special thanks[/color][/center] [center][color=cyan]Special thanks[/color][/center]
[ul] [ul]
[img]uid://y2hhywmmy0t5[/img][font=uid://bor21ae1lks57]Алексей ""[color=pink]Second beam[/color]"" Миренков[/font] [img]uid://y2hhywmmy0t5[/img][font=uid://bor21ae1lks57]Алексей ""[color=pink]Second beam[/color]"" Миренков[/font]
[font=uid://bor21ae1lks57]Lil AQ — музыка[/font]
[/ul] [/ul]
Все права на Plants versus Zombies франшизу принадлежат PopCap games." Все права на Plants versus Zombies франшизу принадлежат PopCap games."
close,Close,Закрыть close,Close,Закрыть

1 keys en ru
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View file

@ -1,93 +1,93 @@
keys,en,ru keys,en,ru
aloe,Aloe,Алоэ aloe,Aloe,Алоэ
aloe_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] aloe_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Ability recharge time: [color=DARK_RED]{wait_time} seconds[/color]. Ability recharge time: [color=DARK_RED]{wait_time} seconds[/color].
Heals plant when it has [color=DARK_RED]{_hpTreshold|%}%[/color] of its health.","Очки здоровья: [color=dark_red]{MaxHP}[/color]. Heals plant when it has [color=DARK_RED]{_hpTreshold|%}%[/color] of its health.","Очки здоровья: [color=dark_red]{MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=dark_red]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=dark_red]{ReloadTime} секунд[/color].
Время перезарядки способности: [color=dark_red]{wait_time} секунд[/color]. Время перезарядки способности: [color=dark_red]{wait_time} секунд[/color].
Лечит растения [color=DARK_RED] с {_hpTreshold|%}% [/color] здоровья." Лечит растения [color=DARK_RED] с {_hpTreshold|%}% [/color] здоровья."
garlic,Garlic,Чеснок garlic,Garlic,Чеснок
garlic_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] garlic_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]." Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]."
peashooter,Peashooter,Горохострел peashooter,Peashooter,Горохострел
peashooter_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. peashooter_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color].
Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color].
Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color]." Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color]."
potatomine,Potato mine,Картофельная мина potatomine,Potato mine,Картофельная мина
potatomine_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. potatomine_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Explosion damage: [color=DARK_RED]{damage}[/color]. Explosion damage: [color=DARK_RED]{damage}[/color].
Prime time: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Prime time: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон от взрыва: [color=DARK_RED]{damage}[/color]. Урон от взрыва: [color=DARK_RED]{damage}[/color].
Время роста: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} секунд[/color]." Время роста: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} секунд[/color]."
snowpea,Snowpea,Снежный горох snowpea,Snowpea,Снежный горох
snowpea_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. snowpea_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color].
Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color].
Slow percentage: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Slow percentage: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color].
Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color]. Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color].
Процент замедления: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color]." Процент замедления: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color]."
spikeweed,Spikeweed,Колючка spikeweed,Spikeweed,Колючка
spikeweed_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. spikeweed_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Damage per second: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color]. Damage per second: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color].
[color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color]","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. [color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color]","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон в секунду: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color]. Урон в секунду: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color].
[color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color]." [color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color]."
sunflower,Sunflower,Подсолнух sunflower,Sunflower,Подсолнух
sunflower_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] sunflower_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Initial sun production time: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} seconds[/color]. Initial sun production time: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} seconds[/color].
Sun production time: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} seconds[/color](After first sun produced).","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Sun production time: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} seconds[/color](After first sun produced).","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Изначальная задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} секунд[/color]. Изначальная задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} секунд[/color].
Задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} секунды[/color](После первого солнца)." Задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} секунды[/color](После первого солнца)."
threepeater,Threepeater,Тристрел threepeater,Threepeater,Тристрел
threepeater_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. threepeater_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] in close proximity). Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] in close proximity).
Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] вблизи). Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] вблизи).
Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунд[/color]." Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунд[/color]."
wallnut,Wallnut,Стенорех wallnut,Wallnut,Стенорех
wallnut_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] wallnut_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]." Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]."
nerdus,Pickly cactus,Колкий кактус nerdus,Pickly cactus,Колкий кактус
nerdus_desc,"He is very critical about others behaviour. He likes to pay people back in kind. nerdus_desc,"He is very critical about others behaviour. He likes to pay people back in kind.
Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color].
Reload time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color].
Damage conversion: [color=darkred]1 bite = {bitesToPeas} peas [/color].","Он очень критичен к поведению других. Ему нравится отплачивать людям добром за добро. Damage conversion: [color=darkred]1 bite = {bitesToPeas} peas [/color].","Он очень критичен к поведению других. Ему нравится отплачивать людям добром за добро.
Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color].
Конвертация урона: [color=darkred]1 укус = {bitesToPeas} горошин [/color]." Конвертация урона: [color=darkred]1 укус = {bitesToPeas} горошин [/color]."
cucumber,Cucumber,Огурец cucumber,Cucumber,Огурец
cucumber_desc,"He has a little trouble with differentiating left and right, so he doesn't make this choice at all. cucumber_desc,"He has a little trouble with differentiating left and right, so he doesn't make this choice at all.
Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color].
Reload time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color].
Seed damage: [color=darkred] {_damage}[/color]. Seed damage: [color=darkred] {_damage}[/color].
Firerate: [color=darkred] {FireTimer.wait_time} seconds[/color].","Он имеет небольшие проблемы с различением левого и правого, поэтому он не думает об этом вовсе. Firerate: [color=darkred] {FireTimer.wait_time} seconds[/color].","Он имеет небольшие проблемы с различением левого и правого, поэтому он не думает об этом вовсе.
Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color].
Время перезарядки: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон семечка: [color=darkred] {_damage}[/color]. Урон семечка: [color=darkred] {_damage}[/color].
Скорость стрельбы: [color=darkred]{FireTimer.wait_time} секунд[/color]." Скорость стрельбы: [color=darkred]{FireTimer.wait_time} секунд[/color]."
snipach,Snipach,Спинат snipach,Snipach,Спинат
snipach_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] snipach_desc,"Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color].
Shot damage: [color=darkred]{_damage}[/color]. Shot damage: [color=darkred]{_damage}[/color].
Ability recharge: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Reload time: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color].","Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]
Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
Урон за выстрел: [color=darkred]{_damage}[/color]. Урон за выстрел: [color=darkred]{_damage}[/color].
Перезарядка способности: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color]." Перезарядка способности: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color]."

1 keys en ru
2 aloe Aloe Алоэ
3 aloe_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Ability recharge time: [color=DARK_RED]{wait_time} seconds[/color]. Heals plant when it has [color=DARK_RED]{_hpTreshold|%}%[/color] of its health. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Ability recharge time: [color=DARK_RED]{wait_time} seconds[/color]. Heals plant when it has [color=DARK_RED]{_hpTreshold|%}%[/color] of its health. Очки здоровья: [color=dark_red]{MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=dark_red]{ReloadTime} секунд[/color]. Время перезарядки способности: [color=dark_red]{wait_time} секунд[/color]. Лечит растения [color=DARK_RED] с {_hpTreshold|%}% [/color] здоровья. Очки здоровья: [color=dark_red]{MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=dark_red]{ReloadTime} секунд[/color]. Время перезарядки способности: [color=dark_red]{wait_time} секунд[/color]. Лечит растения [color=DARK_RED] с {_hpTreshold|%}% [/color] здоровья.
4 garlic Garlic Чеснок
5 garlic_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
6 peashooter Peashooter Горохострел
7 peashooter_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color].
8 potatomine Potato mine Картофельная мина
9 potatomine_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Explosion damage: [color=DARK_RED]{damage}[/color]. Prime time: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} seconds[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Explosion damage: [color=DARK_RED]{damage}[/color]. Prime time: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} seconds[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от взрыва: [color=DARK_RED]{damage}[/color]. Время роста: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} секунд[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от взрыва: [color=DARK_RED]{damage}[/color]. Время роста: [color=DARK_RED]{PrimeTimer.wait_time} секунд[/color].
10 snowpea Snowpea Снежный горох
11 snowpea_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Slow percentage: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Slow percentage: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color]. Процент замедления: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color]. Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунды[/color]. Процент замедления: [color=STEEL_BLUE]{Multiplier|*-1|+1|%}%[/color].
12 spikeweed Spikeweed Колючка
13 spikeweed_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Damage per second: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color]. [color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color] Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Damage per second: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color]. [color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color] Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон в секунду: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color]. [color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон в секунду: [color=DARK_RED]{_damage|*invokationsPerSecond}[/color]. [color=transparent]{invokationsPerSecond}[/color].
14 sunflower Sunflower Подсолнух
15 sunflower_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Initial sun production time: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} seconds[/color]. Sun production time: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} seconds[/color](After first sun produced). Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Initial sun production time: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} seconds[/color]. Sun production time: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} seconds[/color](After first sun produced). Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Изначальная задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} секунд[/color]. Задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} секунды[/color](После первого солнца). Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Изначальная задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{StartTimer.wait_time} секунд[/color]. Задержка выработки солнца: [color=DARK_RED]{Timer.wait_time} секунды[/color](После первого солнца).
16 threepeater Threepeater Тристрел
17 threepeater_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] in close proximity). Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Pea damage: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] in close proximity). Firerate: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] вблизи). Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунд[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон от гороха: [color=DARK_RED]{_damage}[/color] ([color=darkred]{_damage|*3}[/color] вблизи). Задержка стрельбы: [color=DARK_RED]{FireTimer.wait_time} секунд[/color].
18 wallnut Wallnut Стенорех
19 wallnut_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color].
20 nerdus Pickly cactus Колкий кактус
21 nerdus_desc He is very critical about other’s behaviour. He likes to pay people back in kind. Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Reload time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color]. Damage conversion: [color=darkred]1 bite = {bitesToPeas} peas [/color]. He is very critical about other’s behaviour. He likes to pay people back in kind. Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color]. Damage conversion: [color=darkred]1 bite = {bitesToPeas} peas [/color]. Он очень критичен к поведению других. Ему нравится отплачивать людям добром за добро. Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color]. Конвертация урона: [color=darkred]1 укус = {bitesToPeas} горошин [/color]. Он очень критичен к поведению других. Ему нравится отплачивать людям добром за добро. Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color]. Конвертация урона: [color=darkred]1 укус = {bitesToPeas} горошин [/color].
22 cucumber Cucumber Огурец
23 cucumber_desc He has a little trouble with differentiating left and right, so he doesn't make this choice at all. Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Reload time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color]. Seed damage: [color=darkred] {_damage}[/color]. Firerate: [color=darkred] {FireTimer.wait_time} seconds[/color]. He has a little trouble with differentiating left and right, so he doesn't make this choice at all. Health points: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Seedpacket recharge time: [color=darkred] {ReloadTime} seconds[/color]. Seed damage: [color=darkred] {_damage}[/color]. Firerate: [color=darkred] {FireTimer.wait_time} seconds[/color]. Он имеет небольшие проблемы с различением левого и правого, поэтому он не думает об этом вовсе. Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Время перезарядки: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон семечка: [color=darkred] {_damage}[/color]. Скорость стрельбы: [color=darkred]{FireTimer.wait_time} секунд[/color]. Он имеет небольшие проблемы с различением левого и правого, поэтому он не думает об этом вовсе. Очки здоровья: [color=darkred] {MaxHP}[/color]. Время готовности пакета: [color=darkred]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон семечка: [color=darkred] {_damage}[/color]. Скорость стрельбы: [color=darkred]{FireTimer.wait_time} секунд[/color].
24 snipach Snipach Спинат
25 snipach_desc Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Reload time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Shot damage: [color=darkred]{_damage}[/color]. Ability recharge: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color]. Health points: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Seedpacket recharge time: [color=DARK_RED]{ReloadTime} seconds[/color]. Shot damage: [color=darkred]{_damage}[/color]. Reload time: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время перезарядки: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон за выстрел: [color=darkred]{_damage}[/color]. Перезарядка способности: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color]. Очки здоровья: [color=DARK_RED]{MaxHP}[/color] Время готовности пакета: [color=DARK_RED]{ReloadTime} секунд[/color]. Урон за выстрел: [color=darkred]{_damage}[/color]. Перезарядка способности: [color=darkred]{Timer.wait_time}[/color].
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View file

@ -3,11 +3,13 @@
importer="csv_translation" importer="csv_translation"
type="Translation" type="Translation"
uid="uid://xvsya47m66cl" uid="uid://xvsya47m66cl"
valid=false
[deps] [deps]
files=["res://translations/rewards.en.translation", "res://translations/rewards.ru.translation"]
source_file="res://translations/rewards.csv" source_file="res://translations/rewards.csv"
dest_files=["res://translations/rewards.en.translation", "res://translations/rewards.ru.translation"]
[params] [params]

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View file

@ -3,35 +3,35 @@ basic,Basic zombie,Обычный зомби
basic_desc,"The most basic zombie that Zomboss has. basic_desc,"The most basic zombie that Zomboss has.
Health points: [color=darkred]{MaxHP}[/color]. Health points: [color=darkred]{MaxHP}[/color].
Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color].
Attack speed: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack frequency: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color].
Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Самый обычный зомби, который есть у Зомбосса. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Самый обычный зомби, который есть у Зомбосса.
Очки здоровья: [color=darkred]{MaxHP}[/color]. Очки здоровья: [color=darkred]{MaxHP}[/color].
Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color].
Скорость атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Частота атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color].
Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]." Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]."
buckethead,Buckethead,Ведроголовый buckethead,Buckethead,Ведроголовый
buckethead_desc,"Wears metal to protect his remaining brains. Equivalent of ~7 zombies. buckethead_desc,"Wears metal to protect his remaining brains. Equivalent of ~7 zombies.
Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color].
Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color].
Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color].
Attack speed: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack frequency: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color].
Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Носит ведро чтобы защитить остатки мозгов. Равен примерно 7 зомби. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Носит ведро чтобы защитить остатки мозгов. Равен примерно 7 зомби.
Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color].
Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color].
Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color].
Скорость атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Частота атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color].
Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]." Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]."
conehead,Conehead,Конусоголовый conehead,Conehead,Конусоголовый
conehead_desc,"Armoured version of basic zombie. Equivalent of ~3 zombies. conehead_desc,"Armoured version of basic zombie. Equivalent of ~3 zombies.
Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color].
Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color].
Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color].
Attack speed: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack frequency: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color].
Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Бронированная версия базового зомби. Равен примерно трём зомби. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Бронированная версия базового зомби. Равен примерно трём зомби.
Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color].
Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color].
Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color].
Скорость атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Частота атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color].
Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]." Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]."
hobo,Trash can zombie,Зомби в мусорке hobo,Trash can zombie,Зомби в мусорке
hobo_desc,"Some time in the past he met a great conqueror. Hates to live without his can. Equivalent of ~8 zombies. hobo_desc,"Some time in the past he met a great conqueror. Hates to live without his can. Equivalent of ~8 zombies.
@ -40,14 +40,14 @@ Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color].
Armor points: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color].
Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color].
Run speed: [color=darkred]{Speed|*3} tiles/second[/color]. Run speed: [color=darkred]{Speed|*3} tiles/second[/color].
Attack speed when calm: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack frequency when calm: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color].
Attack speed when enraged: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Hz[/color]. Attack frequency when enraged: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Hz[/color].
Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Однажды повстречал великого полководца. Ненавидит жить без своего ведра. Равен примерно 8 зомби. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. ","Однажды повстречал великого полководца. Ненавидит жить без своего ведра. Равен примерно 8 зомби.
[color=darkgreen]Имеет иммунитет к эффекту чеснока. [/color] [color=darkgreen]Имеет иммунитет к эффекту чеснока. [/color]
Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color].
Очки брони: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color].
Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color].
Скорость бега: [color=darkred]{Speed|*3} клеток/сек[/color]. Скорость бега: [color=darkred]{Speed|*3} клеток/сек[/color].
Скорость атаки в покое: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Частота атаки в покое: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color].
Скорость атаки в гневе: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Гц[/color]. Частота атаки в гневе: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Гц[/color].
Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]. " Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]. "

1 keys en ru
3 basic_desc The most basic zombie that Zomboss has. Health points: [color=darkred]{MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Attack speed: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. The most basic zombie that Zomboss has. Health points: [color=darkred]{MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Attack frequency: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Самый обычный зомби, который есть у Зомбосса. Очки здоровья: [color=darkred]{MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]. Самый обычный зомби, который есть у Зомбосса. Очки здоровья: [color=darkred]{MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Частота атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color].
4 buckethead Buckethead Ведроголовый
5 buckethead_desc Wears metal to protect his remaining brains. Equivalent of ~7 zombies. Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Attack speed: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Wears metal to protect his remaining brains. Equivalent of ~7 zombies. Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Attack frequency: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Носит ведро чтобы защитить остатки мозгов. Равен примерно 7 зомби. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]. Носит ведро чтобы защитить остатки мозгов. Равен примерно 7 зомби. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Частота атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color].
6 conehead Conehead Конусоголовый
7 conehead_desc Armoured version of basic zombie. Equivalent of ~3 zombies. Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Attack speed: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Armoured version of basic zombie. Equivalent of ~3 zombies. Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Attack frequency: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Бронированная версия базового зомби. Равен примерно трём зомби. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]. Бронированная версия базового зомби. Равен примерно трём зомби. Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{Armor.MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Частота атаки: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color].
8 hobo Trash can zombie Зомби в мусорке
9 hobo_desc Some time in the past he met a great conqueror. Hates to live without his can. Equivalent of ~8 zombies. [color=darkgreen]He is immune to garlic-like effects. [/color] Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Run speed: [color=darkred]{Speed|*3} tiles/second[/color]. Attack speed when calm: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack speed when enraged: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Some time in the past he met a great conqueror. Hates to live without his can. Equivalent of ~8 zombies. [color=darkgreen]He is immune to garlic-like effects. [/color] Health points: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Armor points: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color]. Walk speed: [color=darkred]{Speed} tiles/second[/color]. Run speed: [color=darkred]{Speed|*3} tiles/second[/color]. Attack frequency when calm: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Hz[/color]. Attack frequency when enraged: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Hz[/color]. Attack damage: [color=darkred]{Damage}[/color]. Однажды повстречал великого полководца. Ненавидит жить без своего ведра. Равен примерно 8 зомби. [color=darkgreen]Имеет иммунитет к эффекту чеснока. [/color] Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость бега: [color=darkred]{Speed|*3} клеток/сек[/color]. Скорость атаки в покое: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Скорость атаки в гневе: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color]. Однажды повстречал великого полководца. Ненавидит жить без своего ведра. Равен примерно 8 зомби. [color=darkgreen]Имеет иммунитет к эффекту чеснока. [/color] Очки здоровья: [color=darkred]{?.MaxHP}[/color]. Очки брони: [color=darkred]{CanArmor.MaxHP}[/color]. Скорость ходьбы: [color=darkred]{Speed} клеток/сек[/color]. Скорость бега: [color=darkred]{Speed|*3} клеток/сек[/color]. Частота атаки в покое: [color=darkred]{invokationsPerSecond} Гц[/color]. Частота атаки в гневе: [color=darkred]{invokationsPerSecond|*3} Гц[/color]. Урон от атаки: [color=darkred]{Damage}[/color].
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53

Binary file not shown.

Binary file not shown.