shader fix?
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@ -17,6 +17,10 @@ void fragment() {
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if (selected)
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if (selected)
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{
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COLOR = vec4(mix(text.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.a),text.a);
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COLOR = vec4(mix(text.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.a),text.a);
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COLOR = vec4(mix(COLOR.rgb,FLASH_COLOR.rgb,FLASH_COLOR.a*blend),COLOR.a);
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}
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else
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{
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COLOR = vec4(mix(text.rgb,FLASH_COLOR.rgb,FLASH_COLOR.a*blend),text.a);
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}
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}
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COLOR = vec4(mix(text.rgb,FLASH_COLOR.rgb,FLASH_COLOR.a*blend),text.a);
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}
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}
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@ -10,6 +10,7 @@ void fragment() {
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{
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{
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COLOR = vec4(mix(COLOR.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.a),COLOR.a);
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COLOR = vec4(mix(COLOR.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.rgb,HIGHLIGHT_COLOR.a),COLOR.a);
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}
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}
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COLOR = vec4(mix(COLOR.rgb,FLASH_COLOR.rgb,FLASH_COLOR.a*blend),COLOR.a);
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COLOR = vec4(mix(COLOR.rgb,FLASH_COLOR.rgb,FLASH_COLOR.a*blend),COLOR.a);
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}
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}
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